パワーゲージ
PowerGauge
『MAX』 『MIN』
 どちらの状態でもそのゲージ状態での最強の戦法が行えると申し分ない。守りと地上戦に重点を置くならMAX、接近時の中下段の択一をより強力にするならMIN、といったところか。
『MAX』
《考察》 《ガードキャンセル》
 概要。
《考察》
 GC突進技が搭載され、攻撃面がアップ。MAXは気合いキャンセルを習得していない場合の最良の選択肢と言えるだろう。MAXの全てと言え、これの為のMAXとも言える。MAX時の「GC超必殺忍蜂と投げの二択」が行えるのであれば、強力な戦力となる。
 常に超必殺忍蜂が使用可能になる。GCの超必殺忍蜂やジャンプ中段後の空中超必殺忍蜂、これらがMAX時は常に狙っていけるのが強み。
 気合いキャンセルが使用出来なくなる。舞は気合いキャンセル連続技が出来ると、超必殺忍蜂が使えない状態でのコンボの火力を若干上げる事が可能。但し、火力を考えないのであればこの要素は切り捨てられる(下小K×Nからのキャンセル必殺忍蜂が繋がるので)。重要視されるのはむしろ気合いキャンセル大K系による強制ガードでの中下段二択となっていて、。
《ガードキャンセル》
 GC超必殺忍蜂があらゆる状況に対応出来るので、基本的にはこれだけでOK。他の必殺技も一応、用途を間違わなければ有効なGC技となり得るが、花蝶扇と地上ムササビを無理してGCに使う必要も無いだろう。
《GC花蝶扇》
 解説。
《GC龍炎舞》
 解説。
《GC地上ムササビ》
 解説。
《GC必殺忍蜂》
 超必殺忍蜂が使える局面で全て代用が可能。
《GC飛翔龍炎陣》
 解説。
《GC超必殺忍蜂》
 先行入力を使えば、跳び込みや大攻撃はもちろん、単発の小攻撃にすらも反撃可能。近距離の飛び道具に直接反撃する事も可能だ。但し、めくり気味の跳び込みに対しては当たらないで抜けてしまう可能性がある。
『MIN』
《考察》 《気合いキャンセル》
 概要。
《考察》
 気合いキャンセルが使用可能。気合いキャンセル大P系が使えると連続技の火力を大攻撃一発分上げられる。この一発の僅かな差がこのゲームでは影響が大きく出る。むしろ重要視されるのは気合いキャンセル大K系であり、下小Kから離C逃げJ大Kによるジャンプ中段を強制ガードにする事が可能。下小Kからの中下段二択は最速DBでジャンプ中段を回避されてしまうが、気合いキャンセルで離C逃げJ大Kが出せると強制ガードで相手に択を迫れる様になるのが非常に大きい。
《気合いキャンセル》
 気合いキャンセル可能な技は、下小P、下小Kの2つ。
気C可能小攻撃 入力受付区間 硬化
空振り時 ノックストップ時 ガード ヒット
下小P 13〜
下小K 10〜
《近小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小P》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《近小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《遠小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。
《下小K》
 ノックストップ時の気合いキャンセル区間は〜のF。最速気合いキャンセル時の硬化は、ガード:+、ヒット:。ガード時は、が強制ガード。ヒット時は、が連続ヒット。


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