差し返し
WhiffPunish
『下小P差し返し』 『遠大K差し返し』
『超必殺忍蜂差し返し』 『差し返し』
 差し返しとは、相手が牽制技を空振りして隙が出来た所を攻撃する技術。簡単に言うと、相手の攻撃を視認後に攻撃するというもの。
 基本的に差し返しは、相手の伸ばした攻撃に攻撃を合わせるものであり、相手の出した攻撃の高さを確認、その部分に攻撃を当てるもので、技自体の攻撃判定の強さは全く関係せず左右されない。間合い調整の為のリーチの把握、発生の速さ、そして何よりプレイヤーの反応速度と緻密な間合い取りが重要だと言える。但し、KOF95においては視認後の差し返しだけでは対応出来ない牽制技が存在し、それらには読みを入れておき反射で差し返す技術も要求される。
 雷靭拳や霞み斬りのような小大でグラフィックは同じものの攻撃後の隙に違いがある技に対しては、隙の少ない方に差し返すタイミングで差し返しを狙っていく。
 差し返し猶予の基準は、基本的に持続のグラフィック(その技だと分かりやすく視認しやすい為)だが、キムの下大Pのように持続の前のモーションであからさまに技が分かるものに関してはそのグラフィックを基準としている。
 差し返し猶予内にボタンを押せれば差し返しを成立させられる。格闘ゲームにおける反応限界速度は14Fが基準とされているが、読みや状況の絞込みにより、14Fを切っているものでも視認後の差し返しを行えるケースは多々ある。他、差し返しの猶予が一桁台前半のような人間の反応限界速度を切っているような技に対しても、事前の技と連係させる事で機能する「自動差し返し」で差し返しを成立させるケースもある。
 舞も差し返しを覚えると、地上戦が更に展開しやすくなる。
 差し返しに使う技の候補に、遠小P、下小P、遠大K、大・必殺忍蜂、超必殺忍蜂が挙げられる。遠小Pは発生は遠大Kと変わらず、リーチは下小Pと同等なので、見送り。下小Pは発生5Fと速い上に、リーチがあるので、差し返しに使っていきたい。遠大Kは発生も速くリーチもある上に、仮に空振りしたとしても、相手の差し返しを元々受けづらい技なので、舞のメイン差し返し技となっている。大・必殺忍蜂は差し返しで相手をダウンさせたい時に使いたいが、入力数が多く、タイミングを誤りガードされると反撃される為、気軽に使えない。超必殺忍蜂はガードされると反撃されるが、入力形態上使っていける。今回は、下小P差し返し、遠大K差し返し、超必殺忍蜂差し返しに絞って特集してある。
■綿密な間合い調整で、相手の牽制技を空振りさせて遠大Kで差し返す。舞は前進時に喰らいが後ろに若干引くのと、遠大Kが発生が速くリーチがあるのを併用して、牽制技空振り後に「踏み込み→差し返し」が可能ケースが多々。
『下小P差し返し』
 下小P差し返し。下小Pは発生5Fと速い上に、リーチがあるので、差し返しに使っていきたい。
下小P差し返し早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA:13(12) BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。
『レバー前入れ遠大K差し返し』
 レバー前入れ遠大K差し返し。遠大Kは発生も速く、リーチもあるので、舞のメインの差し返し技となっている。仮に空振りしたとしても、相手の差し返しを元々受けづらい技なので、気軽に使っていける。発生の速さとリーチが売りの遠大Kは万能差し返し技にも思えるが、ヒット対象高度が1の為、フォロースルー中もしゃがみ喰らい高度が0.5以下になる足払い(アンディの下大K、等)には当てられないという欠点が存在する。
■綿密な間合い調整で、相手の牽制技を空振りさせて遠大Kで差し返す。舞は前進時に喰らいが後ろに若干引くのと、遠大Kが発生が速くリーチがあるのを併用して、牽制技空振り後に「踏み込み→差し返し」が可能ケースが多々。
レバー前入れ遠大K差し返し早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:8(7)
CA:12(11) BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K: BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。
『1コマンド超必殺忍蜂差し返し』
 超必殺忍蜂差し返し。超必殺忍蜂は小攻撃から繋がる程発生が速い(10F)ので、差し返しに使っていく事が可能。但し、牽制技の空振りを視認後に急いで入力すると、他の必殺技が暴発する危険性があり、折角の発生の速さも活かす事が出来ないので、少々特殊な方法で狙っていく形となる。狙い方が特殊な為、連続写真で詳細を記した。
。まずは入力も含めた前準備。前進で相手の迎撃心を煽って牽制技を誘う。
。相手の牽制技が来そうなタイミングで屈ガード。ここを視認ポイントにして、相手が牽制技を空振りしていたら…。
+[小K+大P]。事前にまで入力を済ませているので、+[小K+大P]の1コマンドで超必殺忍蜂が出せる。
■差し返し成立。残った喰らい判定に初段がヒットしても残りが必ず本体ヒットするのでクリーンヒットとなる。
1コマンド超必殺忍蜂差し返し早見表
キャラ 該当牽制技:差し返し猶予(視認猶予)
遠小K: 遠大P: 遠大K: 下大K:5(4)
CA:9(8) BTA:
紅丸 遠大K: 下大K: BTA: 居合い蹴り:
小・雷靭拳:
大門 遠大P: 下大K: BTA: 切り株返し:
リョウ 遠大K: 下大K: BTA:
ロバート 下大K: CA: BTA:
タクマ 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
テリー 遠大K: 下大K: CA: BTA:
レバー入れ大P:
アンディ 下大K: MAX撃壁背水掌4段目:
ジョー 遠大K: 下大K:
ハイデルン 遠小K: 下大P: 下大K:11(10) BTA:
ムーンスラッシャー:
ラルフ 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
クラーク 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
アテナ 遠大P: 下大K: CA: BTA:
小・リフレクター:
拳崇 遠大K: 下大K:
遠大P:
キム 遠大P: 下大P: CA: BTA:
チャン 遠大P: 下大P: 下大K:
チョイ 下大P: 遠大K: CA: BTA:
ユリ 遠大K: 下大K: CA: BTA:
下大P: 遠大K: 下大K: 龍炎舞:
キング 遠大K: CA: BTA:
遠大K: CA: BTA:
影二 遠小K: 下大P: 下大K: CA:
BTA: 小・霞み斬り:
ビリー 遠大P: 下大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
柴舟 遠大P: 遠大K: 下大K:
CA: BTA:
ルガール 遠小K: CA: BTA: ダークバリヤー:
 補足。
 補足。
 補足。
 補足。


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