【対空】
AntiAir
『小・鬼焼き対空』 『J大K対空』
『下大P対空』 『遠大K対空』
『J小P対空』 『各種GC対空』
 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。
 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。
 柴舟の技で対空に適した技は、鬼焼き、下大P、遠大K、J大K、以上4つ程度。
『小・鬼焼き対空』
 柴舟の対空で最も信頼出来るのが小・鬼焼き対空。発生と判定に優れ、無敵時間もあるので、しっかり引き付けて出せるならこれだけで十分と言える。
 大・鬼焼きは、ジャンプの軌道を変えられるキャラの跳び込みを落とすのに最適。北野の個人的な見解としては、大・鬼焼きの軌道を把握して、相手のジャンプに引っ掛けられるように早出し出来れば相当心強いと思っている。
『J大K対空』
 J大K対空。柴舟のJ大Kは斜め垂直共に柴舟のジャンプ攻撃で横方向の攻撃判定が最も強力で優秀なので、柴舟で空対空を狙う場合はJ大Kを使っていく。ジャンプ方向は相手との距離で使い分ける感じで、中距離なら昇り、近距離なら逃げといった感じだ。昇りで使用する際は、大ジャンプで対空を行えば、空対空後は「吹き飛び攻め」に移行出来るので、期待ダメージは高い。また、遠距離からの落ち位置が判別しづらい鬼焼き対空を躊躇すような跳び込みを落とすのに適している。
■柴舟のJ大Kは斜め垂直共に柴舟のジャンプ攻撃で横方向の攻撃判定が最も強力で優秀。ご覧の通り、蹴り足の膝から先は喰らい判定が無い。
 中〜遠距離であれば垂直J大K対空による設置も有効。相手が跳び込んできそうな雰囲気の時に、地上への牽制も兼ねて、設置しておく。
『下大P対空』
 下大Pは、近距離での継続の跳び込みを落とすのに使用する。特に庵の百合折りを落とすのに最適だ。
■発生はそこまで速くない(発生8F)が判定はとても対空向けである。
『遠大K対空』
 遠大Kは足先無敵の為、遠距離からの跳び込みを落とすのに適している。
■真上に被さる位置関係の跳び込みに対しては対空として機能させられないが、横方向から足先を引っ掛けてくるタイプの跳び込みに対してはその攻撃判定を活かせる。
『J小P対空』
 離C昇り大J小P対空。柴舟で「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小P。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。
『各種GC対空』
 詳細。


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
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