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| 対空は格闘ゲームにおける貴重なダメージソースであり、相手に地上戦を強いる為にも、跳び込みはしっかり落としていく必要性がある。跳び込みを許すという事は、地上で苦しくなった相手に逃げ場を与える事になり、その跳び込みをガードしようものなら相手にターン入れ替えのチャンスを与える事になる為、絶対に許してはいけない。。キャラによっては対空がメインダメージソースのキャラも存在するので、しっかりとした知識と上を見れる意識配分で、そのダメージソースを絶対に逃さないようにしていきたい。 |
| 空中交差による空対空を狙う利点は、落とした相手に「下段と投げの二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙える点にある。そしてKOF95には、”吹き飛び時の着地した瞬間の1Fはリバーサルで通常投げが出せない”というシステムの闇が存在する関係で、他の格闘ゲーム以上に、空中交差による空対空からの「吹き飛び攻め」を狙っていく価値がある。 |
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| ユリで対空に使える技は、空牙、下大P、BTA、J小K、J大K、JBTA、等。小・空牙が最も信頼できる対空技だが、引き付けが非常に重要な技の為、これだけだと少々不安であり、他の対空技も標準装備しておきたいところだ。 |
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| 確実に出せるのであれば小・空牙が確実。コマンド入力に自信があればほとんどこれだけでも十分と言える。 |
| 但し、小・空牙は全身無敵の時間と攻撃判定出現時間が1Fしか噛み合っておらず、その1F後は上半身無敵(高度で言うと0.5)しか無いので、低高度に刺さる跳び込みを落とす際には、タイミング命となっている。気を付ける必要がある跳び込みは、J小K(京、リョウ、ラルフ、チョイ、ユリ、影二、ビリー、ルガール)、J大P(ハイデルン、キム、チョイ)、J大K(リョウ、タクマ、ハイデルン、ラルフ、ユリ、影二、ルガール)、JBTA(紅丸、ラルフ、ケンスウ、ルガール)、等。 |
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■座高0.5に刺さる跳び込みの打点を下げられると相打ちになる。 |
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| 打点を下げられると小・空牙対空が相打ちになる可能性がある跳び込み |
京(J小K) 紅丸(JBTA) リョウ(J小K、J大K) ロバート(J大K) タクマ(J大K)
テリー(J大K) ジョー(J大K) ハイデルン ラルフ(J小K、J大K、JBTA)
アテナ 拳崇(JBTA) 鎮(JBTA) キム(J大P) チャン(J大K) チョイ
ユリ(J小K、J大K) 舞(J大K) キング(J大K) 庵(J大P) 影二(J小K、J大K) ビリー(J小K、J大P)
ルガール(J小K、J大K、JBTA) |
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| 近距離での連係継続の跳び込みや不意の跳び込みへの咄嗟の対空として重宝する。真上方向をカバー出来るので、相手の連係継続の跳び込みを落としたりするのにも使える。但し、判定が特別強い訳ではないので、設置で使用する。他、画面端で真上に被されるとしゃがみアッパー系の攻撃は対空にならないので注意。 |
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| 攻撃判定がどちらかというと斜め上方向では無くて、横寄りなので、遠距離で相手が大ジャンプ攻撃の足先を当ててくるような場合に使っていく。距離と角度の見極めが難しいが、対応出来る跳び込みには、JBTA(ケンスウ、ルガール)、等がある。 |
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■距離と角度を見極められれば強力な対空となる。 |
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| J小Kは足先無敵なのでその判定を活かして空対空に使用出来る。横方向の判定が強いので、中〜遠距離で相手が跳び込んできそうな雰囲気の時に設置で使用する。 |
| 離C昇りJ小K対空。ユリで「吹き飛び攻め」向きで空中交差で空対空しやすい技はJ小K。空対空に成功後は「投げと下段の二択」に「表裏択一」を加えた「吹き飛び攻め」を狙う事が可能だ。 |
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| J大Kは足先無敵なのでその判定を活かして空対空に使用出来る。J大Kと垂直J大Kで攻撃判定が違うので、使い分けが重要だ。 |
| 垂直J大K対空。垂直J大KはJ大Kよりも横方向の判定が強いので、中〜遠距離で相手が跳び込んできそうな雰囲気の時に設置で使用する。離陸キャンセルで出すと一番高い位置で持続が引っ込んでしまうので、気持ち遅めに大Kを押してジャンプ頂点で持続が出ているように設置する。判定が間合いを間違えずに完全に設置してあれば、拳崇JBTAやルガールJBTAを迎撃出来る。 |
| 逃げJ大K対空。J大Kは中〜近距離での空対空に使える。離陸キャンセルや早めに出すと先に喰らい判定が露出してしまうのでジャンプ上昇後半辺りで空中差し返し狙いで使っていく。 |
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| 小・空牙対空は射程が短く、安全ジャンプや落ち位置の判別しづらいジャンプに対応し辛いので、それらを多用する相手には離C昇り大JBTA対空が有効だ。遠距離での落ち位置が判別しづらい跳び込みに対して有効。 |
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| 遠大Pは真上付近をカバー出来ないが、攻撃判定の位置を理解出来れば一部の攻撃に対空として使っていける。 |
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| GC小・空牙対空も同様に確実な対空となるがガードマーク視認に固執し過ぎると空ジャンプ投げを喰らったりするので、MAX時も普通に小・空牙対空で落とすのが理想と言える。 |
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