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| ユリのGCは射程問題や発生問題を常に抱えているので、GCを掛ける技の硬直をある程度把握しておく必要がある。 |
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| 確認入力で楽に出せリスクが低いという初心者向けのGC。近距離の大攻撃に有効だ。 |
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全仕込み( 、 [屈ガード]、 [立ちガード]、P)で仕掛ける事で、大・砕破差し返しと併用出来る。相手が牽制技を振ってくるタイミングで  と入力、この時に相手の牽制技をガードしたらGC大・砕破を狙い、大攻撃牽制技が空振りしていたら大・砕破差し返しを狙う。全仕込み状態でガードして2F以内にボタンを押せればルガールの遠小Kにも反撃出来る。 |
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■全仕込み状態でガードして2F以内にボタンを押せればルガールの遠小Kにも反撃出来る。 |
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| 跳び込みに仕掛けた場合、打点高めのJBTAに対してはギリギリヒットさせられるが、小攻撃と大攻撃に対しては着C下段に負ける。 |
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入力は、 、 、 、 [屈ガード]、 [立ちガード]、小P、と先行入力で行う。投げ間合い内であれば下段の小攻撃連打にも対応出来るのが強みだが、必殺投げ自体の有効間合いが非常に狭く、投げ間合いから外れた瞬間にGC小・砕破が暴発するので、間合いの見極めが重要。 |
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入力は、 、 、 、 [屈ガード]、 [立ちガード]、大P、と先行入力で行う。利点として「地上で相手の本体による攻撃であれば射程を問わない」というのがある上に先行入力型なので非常に使いやすいが、小攻撃や気弾、打点の高過ぎる跳び込みに関しては安定性に欠ける。跳び込みへの先行入力GC大・百烈びんたは基本的に成立しないが、横方向に長いJBTAを高い打点でガード出来た場合に限り成立する(何故か相手側は着C無敵技が出せない)。 |
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跳び込みは勿論、射程内の攻撃に使っていける。跳び込みや立ちガード出来る大攻撃に狙う場合は、 (ガード)、 、 、 +小P、と入力する。ガード状態から小・空牙コマンドが厳しい場合は、 、 (ガード)、 、 、 +小P、と入力してもいい。小攻撃系にGC小・空牙を成立させる場合、ガードした瞬間から10F以内にコマンドを完成させる必要がありコマンド入力に最低6F必要なので猶予が4Fしか無く、戻りが速い小攻撃になると更に短くなり、視認後の確認入力では限界があるので、確実に成立させる場合はコマンド全仕込み( 、 、 、ガード、小P)で対応したい。ちなみに小・空牙は初段が足払い系とかなり相性が悪いので、攻撃位置の低すぎる攻撃には当たらない場合がほとんどで、下段小攻撃先端ガードに対しては全仕込みでGCしても攻撃がヒットしない。対地GCの使用は控えて、使用ポイントを跳び込みに絞った方が安全だろう。 |
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ガードしてからコマンドを入れても規定時間内にコマンドを完成させられないので、 、 、 、 、 、 (下段ガード)、 (立ちガード)、小K+大P、と入力するので、コマンド形態上全仕込み状態の先行入力GCとなるので意外な攻撃に成立させられる。 |
| 他、「小・気弾→突進技」と仕掛けてくる相手に対し、気弾にGCを掛けて突進技を飛燕鳳凰脚で潰す奇襲も可能。 |
先行入力GC飛燕鳳凰脚が確定する攻撃で使用頻度の高い攻撃に絞って表にまとめてみた。
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| 京 |
近立大P[密着] レバー入れ大K二段目 CA[密着] |
| ハイデルン |
下大K |
| 庵 |
近立大K |
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どうやら密着時の攻撃、ガード後に密接する位置関係の跳び込みに対しては先行入力GC飛燕鳳凰脚を出しきってもいいようだ。ガードされたとしてもその後の硬化は+1なので硬直が解ける2F前に、 、 、 、 、 [入れっ放し]+小P[2F]、と入力して立ちガードに入れっ放しにしておけば、離C逃げジャンプ攻撃や無敵技を出された場合は立ちガードして、地上攻撃は全て必殺投げで掴む事が可能だ。 |
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