【空中攻撃】
JumpAttack
種別 全体 踏込 離陸 滞空 着地
上昇 停滞 下降
空ジャンプ
(前方、垂直、後方)
45 41
19 18
ジャンプ攻撃
(前方、垂直、後方)
48 41
19 18
 ジャンプは、[踏み込み][離陸][帯空][着地]の四つで構成されている。[踏み込み]は投げられ判定は無いが、打撃を地上立ち喰らいする。[離陸]はジャンプ攻撃でキャンセル出来るが、時間は消失しない。[帯空]中はジャンプ攻撃を出す事が可能で、[踏み込み]迄に入力を終える事で、[離陸]をキャンセル出来る。ジャンプ中に攻撃を出すと着地硬直が生じる。[着地]は、基本技、特殊入力技(DB、挑発、気合い溜め、含む)、投げ、必殺技でキャンセル出来るが、ガード、移動、ジャンプではキャンセル出来ない。
 ジャンプ動作にはレバーを上要素方向に入力してから動作を開始するまでに1Fの時間を要する。この1Fは認識時間となっており、この1Fでその後の内容が決定される。[レバー入力:1F]→[認識時間:1F]→[ジャンプ動作(踏み込み):3F]→「ジャンプ動作(離陸):1F」となっており、[認識時間]にレバー上要素方向に入っていると次のフレームから[ジャンプ動作(踏み込み)]が開始される。大ジャンプは[ジャンプ動作(踏み込み)]の3Fの最後の1Fでレバー上要素方向が入っていない場合に発動する。前述に書かれている「離陸キャンセル」は[レバー入力]までにボタン入力を終えていると「ジャンプ動作(離陸)」をキャンセル出来る。
 攻撃判定は平均的で、ジャンプ攻撃の中では普通で地味な印象。緩く高いタイプのジャンプの為、迎撃されやすいのが難点だが、飛距離があるのが特徴。
 ジャンプの上昇と下降に性能差が存在し、下降よりも上昇の方が速い。
 ジャンプ攻撃のネーミングセンスが一部を除いて超適当に思うのは北野だけでは無いだろう。
 ジャンプ攻撃の発生は、”踏み込み+離陸+技自体の発生”となっている。但し、離陸モーションは離陸キャンセルが可能な為、北野サイトでの最速発生は”踏み込み+技自体の発生”となっている。表記は、”技自体の発生(総発生)”とさせて頂いた。
 硬化表の数字は通常立ち状態の相手に最も高い打点であてたもの。打点を下げたり、起き上がりに後半を重ねる等の、工夫をする事で、有利フレームを増やす事が可能だ。
 ジャンプ攻撃の高度。上昇の数字が1〜5の範囲だと該当キャラに対して昇りで出すとしゃがみ状態にヒットさせられる事を意味しており、ジャンプ中段が可能になる事を表している。下降の数字が5以下であれば該当キャラにしゃがまれていてもヒットさせる事が可能であり、この数字が1以下であれば喰らい高度減少技で1より低くなられても攻撃をヒットさせられる事を表している。高度の参考は下記の表にて。
高度 概要
アテナ(立) チャン(屈) 舞(立G) 影二(立) ビリー(立N)
大門(屈) ハイデルン(下小P) 鎮(立G) ビリー(立G) ルガール(屈G)
大門(下小K持続) リョウ(屈) ロバート(屈) タクマ(屈) テリー(屈) ジョー(屈)
ハイデルン(屈) ラルフ(屈) クラーク(屈) チョイ(立G) キング(屈)
京(屈) 紅丸(屈) テリー(屈G) アンディ(屈) ハイデルン(下大K) アテナ(屈) 拳崇(屈) ユリ(屈) 舞(屈)
庵(屈) 影二(屈) ビリー(屈) 柴舟(屈) ルガール(下大K) 
1.5 舞(下大K持続)
紅丸(下小K) アテナ(下大K) 拳崇(下大K) 鎮(屈) キム(下大P) チョイ(屈) 庵(下小P 下小K)
0.9 アテナ(下小K)
0.8 ビリー(下小K持続)
0.6 アンディ(下大K持続) キング(レバー入れ下大K前動作) 影二(下小K前動作 下大K前動作)
0.5 アテナ(下大P持続)
0.4 アンディ(下大K前動作) 影二(下小K持続 下大K持続)
0.3 ジョー(レバー入れ下大K) キング(レバー入れ下大K)
0.2 リョウ(下大K蹴り足)
0.1 拳崇(下大K蹴り足)
 ”めくり”の欄は下記の表に準じて、五段階評価。
評価
概要
 非常にめくりやすい。適当でも楽にめくれる。「めくり跳び込み」として最適。垂直ジャンプ時、突進技への上からの被せに使える。
 めくりやすい。平均的なめくり性能。「めくり跳び込み」として対戦で十分に使っていけるレベル。
 めくる事は可能ではあるが癖がある為、安定させるには慣れが必要。
 慣性での裏落ちやキャラ限定等、安定させるのは非常に厳しい。
×  どんなに頑張ってもめくる事は出来ない。
斜めJ小P(JA)
名称
J小P 跳びパンチ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
6(9) 16 14 4↑ 0.3↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜21 15  持続。
 北野はメインのめくり跳び込みに使用している。キングの跳び込みの中で最もめくり性能が高い。キングの前方ジャンプ攻撃の中で唯一真横をフォローしている跳び込みなので、空中で交差する際に使いやすい。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックが共通の技。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン −2 +1 −2 +1
チャン
大門
ルガール
垂直J小P(JA)
名称
垂直J小P 跳びパンチ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
6(9) 16 14 10 4↑ 0.3↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜21 15  持続。
 垂直系は垂直J小Kと垂直J大Kが使い易いので、この技をあえて使うのは難しい。判定が横に広く、めくり性能が高いので、近距離でこちらの垂直ジャンプをくぐろうとした相手に使うぐらいか。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックが共通の技。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン −2 +1 −2 +1
チャン
大門
ルガール
斜めJ小K(JB)
名称
J小K 跳び蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
8(11) 16 16 5↑ 0.2↑ ×
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3  前動作。
4〜7  前動作。
8〜23 15  持続。
 現在では特に使いどころの無い技だと思っているが、研究次第では今後利用価値の出る跳び込みかも知れない。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン −3 ±0 −3 ±0
チャン
大門
ルガール
垂直J小K(JB)
名称
垂直J小K クレストキック
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 4(7) 12 16→16 9→9 参照 参照 参照 参照
1段目 16 5↑ 3↑
2段目 10 16 3↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜3  前動作。
4〜5  持続。
6〜15 10  持続。
 二段判定技だが、1ガード1ヒットの技。垂直系で真横をフォロー出来るので、相手のジャンプ攻撃を牽制するのに使える。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(小攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
4.5 拳崇 鎮
ビリー
4.5
アテナ 影二
5.5 5.5 ユリ
6,5 キム
6.5 アンディ 庵
京 ロバート
6,5 6,5 リョウ テリー
6.5 ジョー キング 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン +2 +5 +3 +6
チャン
大門
ルガール
斜めJ大P(JC)
名称
J大P 跳びパンチ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
6(9) 47 16 4↑ 0.6↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜13  持続。
 J小Kに次いで使いどころに悩む技。特に使いどころの無い技だと思っているが、研究次第では今後利用価値の出る跳び込みかも知れない。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックが共通の技。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン +8 +11 −1 +2
チャン
大門
ルガール
垂直J大P(JC)
名称
垂直J大P 跳びパンチ
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
6(9) 50 19 4↑ 0.3↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜13  持続。
 J大Pに次いで使いどころに悩む技。判定が横に広く、めくり性能が高いので、近距離でこちらの垂直ジャンプをくぐろうとした相手に使うぐらいか。
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックが共通の技。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン +8 +11 +2 +5
チャン
大門
ルガール
斜めJ大K(JD)
名称
J大K 跳び蹴り
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
6(9) 49 18 3↑ 0.2↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜13  持続。
 キングのメインの跳び込みであり、連続技狙いの正面跳び込みやめくり跳び込み、座高3以上へのジャンプ中段と用途は多い。下降時の攻撃は相手の置かれた足払いを潰せるぐらい低い位置まで攻撃が出る。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン +6 +9 −3 ±0
チャン
大門
ルガール
垂直J大K(JD)
名称
垂直J大K クレストキック
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 4(7) 52→52 23→23 参照 参照 参照 参照
1段目 52 23 5↑ 3↑
2段目 52 23 3↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
 前動作。
2〜3  前動作。
4〜5  持続。
6〜11  持続。
 概要。
 データ詳細。
 備考。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ガード ヒット
ガード ヒット 通常 着C 通常 着C
チョイ
鎮 ビリー
4.5 拳崇 舞
アテナ 影二
5.5 5,5 ユリ
6,5 キム
6.5 リョウ アンディ キング 庵
京 ロバート
6.5 6.5 テリー
6.5 ジョー 柴舟
紅丸 タクマ ラルフ クラーク
ハイデルン +11 +14 +2 +5
チャン
大門
ルガール
空中ぶっとばし攻撃(JCD)
JumpBodyTossAttack
名称
JBTA 払い落とし
性能
発生
持続
攻撃値
気絶値
攻撃高度
めくり
キャンセル
上昇
下降
全体 9(12) 60→60 20→20 参照 参照 参照 参照
1段目 60 20 4↑ ×
2段目 12 60 20 8↑ 0.4↑
フレームデータ
フレームカウント 時間 詳細
1〜2  前動作。
3〜5  前動作。
6〜8  前動作。
9〜11  持続。
12〜14  持続。
 攻撃判定が2回出現するが、1ガード1ヒットしかしない。一段目を空対空、二段目を地上対空潰しに使う。
 一段目の攻撃判定は攻撃位置が非常に高くて、自分よりジャンプの高いキャラの跳び込みを迎撃するのに適している。一部のキャラだけ、この技でもめくる事が一応可能だが難易度は非常に高い(画面端は正裏)。
 二段目は攻撃判定が斜め下に出ていて、相手の地上通常対空を潰したりするのに使える。まためくり跳び込みとしても使える
 データ詳細。
 斜めと垂直でグラフィックが共通の技。
キャラ 硬直差
高度 グループ分け
(大攻撃ガード準拠)
ヒット
ガード ヒット 通常 着C
チョイ 吹飛ダウン
鎮 ビリー 吹飛ダウン
4.5 拳崇 舞 吹飛ダウン
アテナ 影二 吹飛ダウン
5.5 5,5 ユリ 吹飛ダウン
6,5 キム 吹飛ダウン
6.5 リョウ アンディ キング 庵 吹飛ダウン
京 ロバート 吹飛ダウン
6.5 6.5 テリー 吹飛ダウン
6.5 ジョー 柴舟 吹飛ダウン
紅丸 タクマ ラルフ クラーク 吹飛ダウン
ハイデルン +7 +10 吹飛ダウン
チャン 吹飛ダウン
大門 吹飛ダウン
ルガール 吹飛ダウン


特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係