【有効戦術】
EffectiveTactics
『めくり跳び込み』 『ジャンプ中段』
『トラップショットの有用性』 『トルネードキックの有効活用』
『サプライズローズの有効活用』 『イリュージョンダンスの有効活用』
『各種吹き飛び攻め』 『下大Kヒット後起き攻め』
『BTAヒット後起き攻め』 『レバー入れ下大Kヒット後起き攻め』
『投げ後起き攻め』 『トラップショットヒット後起き攻め』
『大・トルネードキックヒット後起き攻め』 『イリュージョンダンスヒット後起き攻め』
『画面端起き攻め1P』 『画面端起き攻め2P』
 「めくり跳び込み」や「ジャンプ中段」に加えて、システムを利用した中段技も持つので、相手のガードを崩す手段にはあまり困らない。マイナーネタも多数で、それらに近大Kを使った「自動二択」を絡めていくと非常に強力な攻めを展開させる事が出来る。接近時の攻めには困らないだろう。
 ダウン技ヒット後起き攻めのセットプレイめくりイリュージョンダンスとバグトラップショットに関して、J・M氏に尽力頂いて大変感謝している。J・M氏、情報提供感謝。
『めくり跳び込み』
@
《J小P》
A
《J大P》
B
《J大K》
C
《JBTA2段目》
 キングのめくり跳び込みと言えばJ大Kのイメージがあるが、それ以上にJ小Pがめくりやすく使いやすい。
 通常時は、中距離からいきなり狙ったりする事が出来る。
 起き攻めでは、下大Kヒット後や通常投げ後、といった感じで様々なダウン技から狙う事が可能。

@
《J小P》
 J小Pはめくりやすく打点もそこそこに低く取れ、落ち位置も判別されづらく、めくり跳び込みとして優秀だ。
■落ち位置が判別されづらい。

A
《J大P》
 J大P。めくりづらい。

B
《J大K》
 J大K。スタンダードではあるが打点を非常に低く取れて、相手の腰の位置でガードさせる事が可能な為、起き攻めの「めくり跳び込み」の際は跳ぶ位置を変えず跳び込むタイミングを変えるだけでガード方向を揺さぶる事が出来る。
■打点を非常に低く取れる。

C
《JBTA2段目》
 JBTAの二段目でめくる事も可能だが、めくりづらい上にタイミングも難しいので無理に使う必要は無い。
■。
『ジャンプ中段』
@
《J大K》
A
《垂直J大K》
 キングもジャンプ中段保持者ではあるが、喰らい高度3以上限定と対象者の幅が狭い。喰らい高度4以上にはJ小PやJ大Pもジャンプ中段となるが特筆すべき点が無いので、今回は汎用性の高いJ大Kと特筆すべき点がある垂直J大Kの二点に絞ってみた。
 ジャンプ中段は跳び込み後や下段小攻撃後は勿論、サプライズローズ後に出すのも良い。

@
《J大K》
 座高3以上限定となるが、離C逃げJ大Kがジャンプ中段として使える。離C逃げJ大Kは大ジャンプで仕掛けると、その後相当間合いが開く為、仕切り直しも容易。
■密着の小攻撃×2の位置から離C逃げJ大Kがジャンプ中段に。

A
《垂直J大K》
 垂直J大Kは射程に優れており、密着下小K×4の位置関係からジャンプ中段を仕掛ける事が可能。トドメ用に最適だ。
■密着下小K×4の位置関係からジャンプ中段を仕掛ける事が可能。
『トラップショットの有効活用』
@
《二段階予約対空利用》
A
《トラップショット差し返し》
B
《バグトラップショット》
C
《その他》
 。

@
《二段階予約対空利用》
 キングは対空が弱い部類に入る為、空対空は重要で、設置対空を二段階対空にする事で相手の跳び込みを落としやすくなる。キングの二段階予約対空は「離C垂直J大K→着Cトラップショット」。トラップショットの巨大な攻撃判定を活かせる上に、相手が跳んでくるタイミングによっては後述の《バグトラップショット》も発動しやすい利点がある。
■キングの二段階予約対空は「離C垂直J大K→着Cトラップショット」。トラップショットの巨大な攻撃判定を活かせる上に、相手が跳んでくるタイミングによっては後述の《バグトラップショット》も発動しやすい利点がある。

A
《トラップショット差し返し》
 トラップショットは前面に巨大な攻撃判定が出現する技なので、差し返し技としても使っていける。詳細は【差し返し】の項目にて。
■トラップショットはヒット後のセットプレイと相性が良い技。差し返しからセットプレイに移行出来るのは非常に大きい。

B
《バグトラップショット》
 。
 本体の喰らい判定が後方にある技にトラップショットを当てた際に、最後の攻撃が空振りする場合があり、その際に追撃判定を残す事が出来る。但し、実戦で狙える機会はなかなか無い。
 このバグトラップショットに関しては、J・M氏が深堀りされていて、色々な事が分かってきており、1Pキング限定だという事が判明した。

 狙える可能性のある攻撃を下記にまとめてみた。
早見表
該当キャラ(該当技) 詳細 備考
京(下小K)
 実戦ではとても厳しい
小・旋風飛猿刺突
 実戦ではかなり難しい
 トラップショット発生の瞬間に偶然小・旋風飛猿刺突で突っ込まれて噛み合うレベル。
ビリー(垂直J小P)
 実戦でもしかしたら狙えるかもしれない
キム(遠大P、下大P)
 実戦で狙える可能性有り。
 開幕間合いで噛み合えば成立するので可能性は高い。
京(下大K) 紅丸(下大K) 柴舟(下大K)
 可能ではあるが狙える状況が起こりえない。
 下大K先端とトラップショット先端がカチ合えば成立。簡単に再現出来るが、但し、その状況が対戦で起こりえない。

 J・M氏が気絶後のセットプレイ化に成功している(動画)。該当キャラは、紅丸、ロバート、テリー、アンディ、ハイデルン、鎮、チャン、以上7人となっている。

 。

 。
『トルネードキックの有効活用』
@
《有利フレーム奪取》
A
《屈ガード不能トルネードキック》
 。

@
《有利フレーム奪取》
 大・トルネードキックは2段目ガード後に小大入替する事で硬直を減らす事が可能で、最大で+2の有利Fを付ける事が出来る。

 決め打ちOK。ガードさせて有利Fが付くので、近大Kに入れ込んで決め打ちでキャンセル大・トルネードキックを出しても大丈夫だ。

A
《屈ガード不能トルネードキック》
 キングは密着状態でトルネードキックを仕掛けると「屈ガード不能」が起こる事を利用した中段攻撃。多少前後に位置がずれていても簡単に「屈ガード不能」が狙える上に、初見ではかなり見切られづらいのでとても使いやすい。「屈ガード不能」を狙う際はガードされた時の事も考えると大・トルネードキックで行うのが有効だ。
■超安定の一段目での屈ガード不能。初見でガードされる事はまず無いだろう。ちなみに画面端付近であれば2ヒットさせる事も可能だ。 ■二段目でも「屈ガード不能」が可能。但し、狙える状況が相当限定されている上にタイミングもかなりシビア。利点は、かなり見切られづらいところ。

 密着から仕掛ける一段目を使っての屈ガード不能は簡単で狙いやすい上に見切られづらい。一応、キャラ限定であり、ケンスウには狙えない。キャラによっては「近小K(必C)→大・ トルネードキック」でも「屈ガード不能」が狙える。

 二段目を使っての屈ガード不能は、狙える状況やキャラが相当限定されてしまうが、一段目を使っての屈ガード不能以上に、見切られづらい。下大Kヒット後が比較的狙いやすく、京、ハイデルン、アテナ、ユリ、には確認が取れている。
『サプライズローズの有効活用』
@
《自動差し返し利用》
A
《DB拒否》
B
《無敵時間活用》
C
《その他》
 。

@
《自動差し返し利用》
 近大Kの有利Fから小・サプライズローズを繰り出す事で「自動差し返し連係」のパーツとして使っていける。
■近大Kの有利Fから小・サプライズローズを繰り出す事で「自動差し返し連係」のパーツとして使っていける。

 。

A
《DB拒否》
 。

 。

B
《無敵時間活用》
 。

 。
『イリュージョンダンスの有効活用』
@
《有利フレーム奪取》
A
《自動差し返し》
B
《めくりイリュージョンダンス》
C
《その他》
 イリュージョンダンスは起き上がりの切り返し手段以外にも。

@
《有利フレーム奪取》
 1Pイリュージョンダンスは有利Fが付いている(+6)ので、相手がその後に反撃のつもりで出した技を逆にその後の攻撃で狩る事が可能。
■。

 。

A
《自動差し返し》
 1Pイリュージョンダンスの有利F(+6)から最速イリュージョンダンスに連係させる事で「自動差し返し」が成立する。相手が反撃のつもりで出した技の空振りにイリュージョンダンスが差し返しヒットする。
■1Pイリュージョンダンスの有利F(+6)から最速イリュージョンダンスに連係させる事で「自動差し返し」が成立する。。

 。

B
《めくりイリュージョンダンス》
 イリュージョンダンスは起き上がりに重ねるとガード方向を揺さぶる事が可能。めくりイリュージョンダンスの実用化ネタはJ・M氏がコチラの動画で紹介している。
■タイミングは体で覚えよう。 ■そしてめくりヒット!

 。

 めくりイリュージョンダンスに関してはJ・M氏が鋭意的に研究されており、様々なセットプレイが開発されている(動画)。詳しくは各種ヒット後起き攻め参照だ。
『吹き飛び攻め各種』
@
《空対空後》
A
《下大P対空後@》
B
《下大P対空後A》
C
《その他》
 キングは吹き飛び攻めを多用しやすいキャラ。

@
《空対空後》
 大J小Pでの空対空による空交差後に吹き飛び攻めが可能。
■。

 。

A
《下大P対空後@》
 キングの下大Pは対空としてお世話になる技。この技は当てた後の硬直が短いので、対空成立後に吹き飛び攻めが出来る。また、対空でヒットさせた際にも必殺技キャンセルが掛かるので、ネタ気味の吹き飛び攻めをする事が可能だ。

 キャンセル必殺技からの攻めの利点は入力タイミングに馴染んでしまえば毎回同じタイミングで攻めを継続出来る点だろう。
A
《下大P対空後@》
01 下大P対空 キャンセル小・ベノムストライク
02 下大P対空 キャンセル小・サプライズローズ
03 下大P対空 キャンセルイリュージョンダンス

 『下大P対空吹飛攻めA‐01』。キャンセル小・ベノムストライクは、キャンセル必殺技で攻め込む際の基本となる。

 『下大P対空吹飛攻めA‐02』。キャンセル小・サプライズローズは、相手の着地した瞬間にサプライズローズが重なる。

 『下大P対空吹飛攻めA‐03』。キャンセルイリュージョンダンスを狙う際は、とコマンドを入れて下大Pを出して、残りのを入力して、下大Pがヒットしたらに入れっ放しの態でボタンを押してイリュージョンダンスのコマンドを完成させる。

B
《下大P対空後A》
 最後に、キャンセルを使用しないセットプレイ系。

B
《下大P対空後A》
01 下大P対空 最速大・トルネードキック(中段)

 『下大P対空吹飛攻めB‐01』。下大P対空ヒット後に最速で大・トルネードキックを出すと、二段目が相手の着地に重なるのを利用。落とす位置と相手キャラによっては、相手の振り向きモーション中に大・トルネードキックの二段目が重なるので「屈ガード不能」が起こる事もある。
■下大P対空ヒット後に最速で大・トルネードキックを出すと、大・トルネードキックの二段目が中段になるキャラが存在する。
 下大Pの持続初期で対空が成立した際の最速大・トルネードキックで「屈ガード不能」が確認取れているのは、アンディ、庵、等。
『下大Kヒット後起き攻め』
@
《体感系》
A
《セットプレイ重ね必殺技系》
B
《状況限定》
C
《詐欺跳び込み》
D
《拒否跳び込み》
E
《その他》
 キングは材料の組み立て次第でかなりネタ気味の起き攻めをする事が可能だ。 キングは下段にスライディングを多用するキャラで下大Kの出番は少ないが、ヒット時になかなかイイ感じの起き攻めを行いやすい。

@
《体感系》
 まず自分でタイミングを計る系の起き攻め。
@
01 下大K(先端ヒット) めくり小・サプライズローズ
02 下大K(先端ヒット) 大・トルネードキック(中段)
03 下大K(先端ヒット) めくりイリュージョンダンス

 『下大Kヒット後起き攻め@‐01』。

 『下大Kヒット後起き攻め@‐02』。

 『下大Kヒット後起き攻め@‐03』。

A
《セットプレイ系》
 。
セットプレイ重ねサプライズローズ早見表
該当キャラ 流れ 詳細 備考
タクマ 下大K先端ヒット→
最速挑発→
最速大・サプライズローズ
 ガード時、+3。軸ズレ攻めが可能。
ジョー 下大K先端ヒット→
最速遠小P空振り→
最速大・サプライズローズ
 ガード時、+1。
 拒否重ねが成立しているので、リバーサルタイガーキックはキング不在方向に空振りする。
ハイデルン 下大K先端ヒット→
最速挑発→
最速大・サプライズローズ
 ガード時、+3。軸ズレ攻めが可能。
チャン 下大Kヒット→
最速トラップショット空振り→
最速トラップショット
 ヒット時に上昇喰らいする。
下大K先端ヒット→
最速挑発→
最速大・サプライズローズ
 拒否重ねが成立しているので、リバーサル鬼焼きはキング不在方向に空振りする。
影二 下大K先端ヒット→
最速挑発→
最速大・サプライズローズ
 ガード時、+3。軸ズレ攻めが可能。

 。

B
《状況限定》
 密着で近大Kをガードさせた位置関係で、下大Kヒット後に小・サプライズローズを狙うと、めくりや軸ズレが狙える。
■小・サプライズローズが足元にめくりヒットしたら近大Kが繋がる。この近大K後は大Kは遠立大Kが出るので注意。
■左の様な感じでガードさせる事に成功したら、軸ズレ攻めが狙える。アンディの空破弾ガード後を彷彿させる攻めが可能だ。

B
01 近大K(密着) 下大K(ヒット) 小・サプライズローズ
02 近大K(密着) 下大K(ヒット) 大・トルネードキック
03 近大K(密着) 下大K(ヒット) イリュージョンダンス

 『下大K起き攻めB‐01』。アテナに確認。サプライズローズの後半を背中に埋め込む感じで当てる。
■『下大K起き攻めB‐01』。キャラ限定になるが小・サプライズローズがめくりヒットする。

 『下大K起き攻めB‐02』は非常にタイミングが難しく、感覚的には「置いてある大・トルネードキックの二段目に相手が起き上がって重なる」感じでは無く、「相手が起きあがった瞬間を狙って大・トルネードキックの二段目を突き刺す」感じのタイミングだ。該当キャラは京、ハイデルン、アテナ、ユリ、庵、。


 『下大K起き攻めB‐03』。 イリュージョンダンスを出すタイミングは、やや遅め(影二)。

C
《詐欺跳び込み》
 まずフレーム消費を必要とせず下大Kヒット後にレバー入れっ放しで跳び込むと「詐欺跳び込み」が可能なキャラが、紅丸、ロバート、舞。
 紅丸。視認後の確認入力GC居合い蹴りにガードが間に合う(紅丸がGC居合い蹴りをヒットさせるにはガード後8F以内にコマンドを完成させる必要がある)。
 ロバート。リバーサル龍牙にガードが間に合う。
 舞に関しては、リバーサル小・飛翔龍炎陣をガードしても二回ガードで間合いが離れて反撃不可なので、着Cイリュージョンダンスまでセットで仕掛ける。

 次にフレーム消費必須のセットプレイ系。
「詐欺跳び込み」
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
遠小P
 リバーサル小・柳燐蓬莱にガードが間に合う。小・柳燐蓬莱屈ガード(二回ガード)は26F先に動けるが、射程問題でイリュージョンダンスでは反撃出来ないので、無難に大・トルネードキックで反撃しよう。

 他、京に対しては、ちょい前進後に「めくり跳び込み」を仕掛けると、リバーサル小・鬼焼きにガードが間に合うタイミングで跳び込みを重ねる事が可能。但し、飛び越している為、「振り向き中屈ガード不能」が起こり屈ガード出来ないので、必ず立ちガードする必要がある。

D
《拒否跳び込み》
 。

 。
「拒否跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
ジョー
ユリ
ちょい前進
 ジョー。先端ヒット不可。「拒否跳び込み」に成功していれば、リバーサル小タイガーキックはキング不在側に空振りする。
 ユリ。「拒否跳び込み」に成功していれば、リバーサル小・空牙はキング不在側に空振りする。
 舞。「拒否跳び込み」に成功していれば、リバーサル飛翔龍炎陣はキング不在側に空振りする。

 他、下大K先端ヒット後に、キムに対しては前進後(キムが元いた位置のやや手前辺りまで歩く)に「めくり跳び込み」を仕掛けると、リバーサル飛燕斬を潰せるタイミングで「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能だ。
■キムに対しては前進後(キムが元いた位置のやや手前辺りまで歩く)に「めくり跳び込み」を仕掛けると、リバーサル飛燕斬を潰せるタイミングで「めくり跳び込み」を仕掛ける事が可能だ。
『BTAヒット後起き攻め』
@
《体感系》
A
《セットプレイ重ね跳び込み》
B
《セットプレイ重ね必殺技》
C
《その他》
 BTAヒット後は間合いが離れるが、かなりゆとりがある為、様々な起き攻めが可能だ。

@
《体感重ね跳び込み》
 BTAヒット後は間合いが離れるが、全キャラに対して跳び込みを重ねる事が可能。かなりゆとりがある為、起き上がりが最も早い紅丸に対してさえも前進後に「めくり跳び込み」を仕掛けられる。そして、跳び込むタイミングにゆとりがあるという事は、「詐欺跳び込み」や「拒否跳び込み」も狙える訳だ。
■かなりゆとりがある為、起き上がりが最も早い紅丸に対してさえも前進後に「めくり跳び込み」を仕掛けられる。

A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 次にセットプレイ重ね跳び込み。京、ロバート、拳崇、鎮、舞、これら5人には「詐欺跳び込み」が可能だ。 
■フレーム埋めて…。 ■跳び込めば…。 ■「詐欺跳び込み」成立だ!
セットプレイ「詐欺跳び込み」早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考

拳崇
遠大K
 「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。
 「最速遠大K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
ロバート
必C大・ベノムストライク
 「必C大・ベノムストライク空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙にはガードが間に合う。
 「必C大・ベノムストライク空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣にはガードが間に合う。
必C大・サプライズローズ
 「必C大・サプライズローズ空振り→レバー入れっ放し垂直ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル柳燐蓬莱にはガードが間に合う。

B
《セットプレイ重ね必殺技》
 BTAヒット後の距離で直接重ねられる必殺技は大・サプライズローズのみで、重ねるメリットがあるのが密着でCAが当たらないハイデルンとビリーくらいなので、ジャンプかキャンセル突進技で間合いを詰めて必殺技を重ねる訳だが、キャンセル突進技後はその後の位置関係や残フレームが微妙な関係で、重ねられる必殺技も該当キャラも少なく、逆に前ジャンプからは着C大・トルネードキック2段目がいい感じで重なる。

 まずは重ね大・トルネードキックでガードを揺さぶれるセットプレイ。「BTA先端ヒット→レバー入れっ放し前ジャンプ→着C大・トルネードキック」という流れになる。
セットプレイ重ね大・トルネードキック早見表
該当キャラ 詳細 備考
紅丸
リョウ
ロバート
アンディ
ハイデルン
ラルフ
クラーク
キム
 「BTA先端ヒット→レバー入れっ放し前ジャンプ→着C大・トルネードキック」が中段になる。相手が立ちガードした際に2段目をガードさせられるので、2段目ガード後に小大切替すれば攻めを継続可能。

ジョー

影二
柴舟
ルガール
 「BTA先端ヒット→レバー入れっ放し前ジャンプ→着C大・トルネードキック」が中段になる。相手が立ちガードした際に大・トルネードキックは空振りする為、相手の反応次第では大反撃を受ける。
チャン
チョイ
ビリー
 「BTA先端ヒット→レバー入れっ放し前ジャンプ→着C大・トルネードキック」がめくりになる(正ガード不可)。相手が逆ガードした際に2段目をガードさせられるので、2段目ガード後に小大切替すれば攻めを継続可能。

 最後に重ねイリュージョンダンスでめくりを狙えるセットプレイ。「BTA先端ヒット→フレーム消費行動→イリュージョンダンス」という流れになる。
セットプレイめくりイリュージョンダンス早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
ハイデルン
拳崇
チャン
必C小・サプライズローズ
 「BTA先端ヒット→必C小・サプライズローズ→最速イリュージョンダンス」がめくりになる(正ガード不可)。
レバー入れっ放し前ジャンプ
 「BTA先端ヒット→レバー入れっ放し前ジャンプ→着Cイリュージョンダンス」がめくりになる(正ガード不可)。

ビリー
必C大・トルネードキック
 「BTA先端ヒット→必C大・トルネードキック→最速イリュージョンダンス」がめくりになる(正ガード不可)。
『レバー入れ下大Kヒット後起き攻め』
@
《重ね跳び込み系》
A
《めくり大・トルネードキック》
B
《めくりイリュージョンダンス》
C
《キャラ限定ネタ》
 レバー入れ下大Kはヒット時の振れ幅があるので、起き攻めは不安定感が漂うものの、先端ヒット時にセットプレイに行きやすいので、ここでは先端ヒット時の起き攻めをまとめてみた。

@
《重ね跳び込み系》
 レバー入れ下大K先端ヒット後にレバー入れっ放しで跳び込むと絶妙なタイミングで「めくり跳び込み」を仕掛けられるキャラが存在する。該当キャラは、リョウ、ロバート。
 リョウ。最後持続の完全先端ヒット限定だが、「拒否跳び込み」が成立する。
 ロバート。

 次にセットプレイ「詐欺跳び込み」。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考

遠小P

 そしてセットプレイ「拒否跳び込み」。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
拳崇 遠小P
遠小K

A
《大・トルネードキック中段》
 レバー入れ下大K先端ヒット後に「最速遠小K→最速大・トルネードキック」と連係させると、大トルネードキックが中段となるキャラが存在する。該当キャラは、リョウ、拳崇、鎮、チャン、ビリーを除く、21人。
■。

 リョウ、鎮、ビリー。リョウは起き上がりが早く、技でフレーム消費が間に合わないが、体感で狙える。鎮とビリーは起き上がりが遅い上に、都合の良いフレーム消費技が無いので、体感で重ねる必要性がある。
 拳崇とチャンは起き上がりに体感で重ねても狙う事は出来ず、正屈ガードされてしまう。

B
《めくりイリュージョンダンス》
 まず、体感で重ねる必要があるキャラは、京、ルガール、等。

 次にセットプレイめくりイリュージョンダンス。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
遠小P


 。

 。

 。



C
《キャラ限定ネタ》
 ルガール。「レバー入れ下大K先端ヒット→遠小P空振り→小・サプライズローズ」。この流れで小・サプライズローズを「拒否重ね」が可能で、リバーサルジェノサイドカッターはキング不在側に空振りする(25F先に動ける)。小・サプライズローズガード時は+2なので、最速近大Kに連係させれば強制ガードで攻めを継続出来る。遠小Pと小・サプライズローズ、どちらも最速だとルガールが振り向いてしまうので、どちらかを最速より気持ち遅めで入力したい。
■ジェノサイドカッターが見えたらレバー入れっ放しで前進して密着からコンボを入れる事が可能だ。「近小K→近大K→必C大・トルネードキック」で締めたい。

 。

 。

 。
『投げ後起き攻め』
@
《体感系スタンダード》
A
《セットプレイ系》
B
《キャラ限定ネタ》
C
《その他》
 キングは材料の組み立て次第でかなりネタ気味の起き攻めをする事が可能だ。

@
《体感系スタンダード》

 。
@
《体感系スタンダード》
01 重ね跳び込み
02 小・ベノムストライク 大J大K
03 挑発 大・サプライズローズ
04 大・サプライズローズ(接近移動) ジャンプ中段
05 大・サプライズローズ(接近移動) 下段
06 大・サプライズローズ(接近移動) 近大K
07 大・サプライズローズ(接近移動) 大・トルネードキック(中段)

 『投げ後起き攻め@‐01』。投げ後は、全キャラに対して、大ジャンプで跳び込みを重ねる事が出来る。打点調整するゆとりがあるので、タイミングを極めれば、発生5F以上のリバーサル無敵技に対して「詐欺跳び込み」も可能だ。
■キャラ限定にはなるが、前進後に「めくり跳び込み」も可能だ。
 そして、キャラ限定にはなるが、前進後に「めくり跳び込み」も可能だ。該当キャラは、紅丸、リョウ、キムを除く、23人。詳細は下記の表にまとめてある。
前進後「前進→めくり跳び込み」早見表
該当キャラ 前進加減 詳細 備考

大門
ジョー
チョイ
キング
ちょい前進
 京。厳密には、6F前進後、11F目にジャンプ。打点を低く取れ、完璧なタイミングなら「詐欺跳び込み」のタイミングで「めくり跳び込み」が可能。
 大門。厳密には、7F前進後、10F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもゆとりがあるので狙いやすい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は更に下がる。
 ジョー。厳密には、6F前進後、10F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもゆとりがあるが妙にやりづらい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。「詐欺跳び込み」不可。
 チョイ。厳密には、6F前進後、9F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもゆとりがあるが、チョイだけダウン位置がおかしいので狙いづらい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は更に下がる。
 キング。厳密には、6F前進後、11F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもゆとりがあるので狙いやすい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は更に下がる。
ラルフ
クラーク

影二
ルガール
ちょい前進
 ラルフ。厳密には、7F前進後、9F目にジャンプ。打点を低く取る事は高めになる。前進もジャンプもゆとりが殆どないのでやりづらい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。
 クラーク。厳密には、7F前進後、9F目にジャンプ。打点を低く取る事は高めになる。前進もジャンプもゆとりが殆どないのでやりづらい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。
 舞。厳密には、7F前進後、8F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりがないのでタイミングが厳しい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。
 影二。厳密には、8F前進後、9F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりがないのでタイミングが厳しい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。
 ルガール。厳密には、7F前進後、8F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりがないのでタイミングが厳しい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。
ハイデルン
アテナ
チャン
ユリ
前進
 ハイデルン。厳密には、10F前進後、14F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能。
 アテナ。厳密には、9F前進後、13F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能。
 チャン。厳密には、10F前進後、15F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能。めくりづらい。
 ユリ。厳密には、9F前進後、13F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能。
タクマ
テリー
アンディ
キム
柴舟
前進
 タクマ。厳密には、9F前進後、11F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりが殆どないのでタイミングが難しい。めくりづらい。
 テリー。厳密には、9F前進後、10F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりがないのでタイミングが厳しい。めくりづらい。
 アンディ。厳密には、9F前進後、10F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりがないのでタイミングが厳しい。
 キム。厳密には、9F前進後、10F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりがないのでタイミングが厳しい。めくりづらい。
 柴舟。厳密には、9F前進後、10F目にジャンプ。打点を低く取る事は可能だが、前進後のジャンプにゆとりがないのでタイミングが厳しい。めくりづらい。「詐欺跳び込み」不可。
拳崇


ビリー
前進
 拳崇。厳密には、8F前進後、19F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもかなりゆとりがあるのでタイミングが計りやすい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。「詐欺跳び込み」可能。
 鎮。厳密には、14F前進後、25F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもかなりゆとりがあるが、起き上がりが遅すぎてタイミングが計りづらい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。「詐欺跳び込み」可能。
 庵。厳密には、10F前進後、15F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもかなりゆとりがあるのでタイミングが計りやすい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。「詐欺跳び込み」可能。
 ビリー。厳密には、10F前進後、16F目にジャンプ。打点を低く取る事が可能で、前進後のジャンプにもかなりゆとりがあるのでタイミングが計りやすい。打点高めなら「めくり跳び込み」の難易度は下がる。

 『投げ後起き攻め@‐02』。重ね気弾追い掛け起き攻め。「小・ベノムストライク→大・サプライズローズ」だと小・ベノムストライクをDBで避けられてしまうと相手が先に動けてしまい、大・サプライズローズの着地硬直に反撃を受けるので、大ジャンプによる跳び込みで追う事でDBにも対応出来る。

 『投げ後起き攻め@‐03』。大・サプライズローズを起き上がりに重ねたいなら、直がいい。挑発で気合いゲージを減らしてから、大・サプライズローズを重ねる訳だが、挑発がいい塩梅のフレーム消費行動も兼ねる。

 『投げ後起き攻め@‐04』〜『投げ後起き攻め@‐07』はサプライズローズで接近移動してからの択一連係。相手キャラによっては裏周りとなるので「表裏二択」にもなっている。但し、タイミング的に地上技の重ねは相手のリバーサル通常投げに飲み込まれる(トルネードキックは出だしを投げ失敗の通常技で潰される)ので逃げJ大Kで相手のリバーサル通常投げ潰しを狙いつつジャンプ中段を狙う(『投げ後起き攻め@‐04』)。相手の暴れの投げを封じる選択肢を相手に見せてら各種択一攻撃の出番となる。下段(『投げ後起き攻め@‐05』)。有利フレーム(『投げ後起き攻め@‐06』)。中段(『投げ後起き攻め@‐07』)。

A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 次にセットプレイ重ね跳び込み系。

早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考

テリー
ジョー
チョイ
遠小P
 京。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。
 テリー。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサルライジングタックルとリバーサルパワーダンクにガードが間に合う。ライジングタックル2段目屈ガード後は15F先に動けるので。
 ジョー。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサルタイガーキックにはガードが間に合う。
 チョイ。「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル竜巻疾風斬にはガードが間に合う。
 「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル飛翔龍炎陣2段目にガードが間に合う。小・飛翔龍炎陣2段目屈ガード後は8F先に動けるが、反撃出来ないので、可能なら着Cイリュージョンダンスを入れ込んでおきたい。
ロバート
柴舟
遠小P
 「最速遠小P空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「安全跳び込み」が成立するので、リバーサル龍牙は空振りする。
拳崇 遠小K
 「最速遠小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
下大P
 「最速下大P空振り→最速前大ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル小・柳燐蓬莱にはガードが間に合う。

 。

B
《キャラ限定ネタ》
 最後にキャラ限定ネタ。

 「投げ→レバー入れっ放し前ジャンプ→着C大・トルネードキック」という流れで、鎮に対して大・トルネードキックを重ねると2段目で中段が狙える。

 「投げ→レバー入れっ放し前ジャンプ→着Cイリュージョンダンス」という流れで、鎮に対してめくりイリュージョンダンスが狙える。
トラップショットヒット後起き攻め
@
《体感系》
A
《セットプレイ重ね跳び込み》
B
《セットプレイ重ね必殺技》
C
《めくりイリュージョンダンス》
 トラップショットヒットの利点はロック技の為、ヒット時に毎回同じタイミングで起き攻めする事が可能な点。

@
《体感系》
 その場から大ジャンプで「めくり跳び込み」が狙えるので、跳び込むタイミングと打点で表裏を揺さぶる事が可能。跳び込むタイミングにゆとりがある為、「詐欺跳び込み」や「拒否跳び込み」も体感ではあるが狙う事が可能だ。

 。

A
《セットプレイ重ね跳び込み》
 。

早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
紅丸 下大P
 視認後の確認入力GC居合い蹴りにガードが間に合う(紅丸がGC居合い蹴りをヒットさせるにはガード後8F以内にコマンドを完成させる必要がある)。
ロバート 遠大P
 「最速遠小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
テリー 遠大K
 「最速遠小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
ジョー 下大K
 「最速遠小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
拳崇
DB
 「最速遠小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「詐欺跳び込み」が成立すので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。
ルガール レバー入れ下大K
 ルガール。「トラップショットヒット→最速レバー入れ下大K空振り→レバー入れっ放し前方ジャンプ(下降でJ攻撃)」。 頭打ちとなる為、リバーサルジェノサイドカッターを潰す事が可能。JBTA二段目は出すタイミングを変える事でガード方向を揺さぶる事が可能。ガード時、大攻撃:+6、

 。

 。

B
《セットプレイ重ね必殺技》
 。

 。

 。

 。

 。

C
《めくりイリュージョンダンス》
 トラップショットヒット後はめくりイリュージョンダンスを狙う事が可能。。

 めくりイリュージョンダンスを狙うセットプレイは、J・M氏が鋭意研究されており、動画も公開されている(動画)。トラップショットヒット後のセットプレイめくりイリュージョンダンスはJ・M氏の研究を元に記事を作成した。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
遠大K
 「最速遠大K空振り→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
大門
タクマ
テリー
アンディ
ジョー
アテナ
キム
ユリ
キング
挑発
 大門。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 タクマ。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 テリー。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 アンディ。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 ジョー。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 アテナ。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 キム。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 ユリ。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 キング。「最速挑発→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
リョウ 遠小K
 「最速遠小K空振り→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
ハイデルン
拳崇
前ジャンプ
 ハイデルン。「レバー入れっ放し前ジャンプ→着Cイリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
 拳崇。「レバー入れっ放し前ジャンプ→着Cイリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
レバー入れ下大K
 「最速レバー入れ下大K空振り→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
チャン 前ジャンプ
(空中で技空振り)
 「レバー入れっ放し前ジャンプ(空中で技空振り)→着Cイリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
影二 下大P
 「最速下大P空振り→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。
柴舟 遠大P
 「最速遠大P空振り→最速イリュージョンダンス」という流れでめくりイリュージョンダンスが狙える。

 。

 。

 。
大トルネードキックヒット後起き攻め
@
《体感系スタンダード》
A
《2ヒット時セットプレイ》
B
《1段目中段ヒット時セットプレイ》
C
《2段目中段ヒット時セットプレイ》
 大・トルネードキックヒット後は起き攻めと相性が非常に良い。
@
《体感系スタンダード》
 大・トルネードキックヒット後はかなりゆとりがある為、跳び位置調整後に「めくり跳び込み」や「詐欺跳び込み」が狙える。

 。

 。

 。

 。

A
《2ヒット時セットプレイ》
 2ヒット時セットプレイの強みは、大・トルネードキック差し返しからも狙える点にあり、

 まずは「詐欺跳び込み」系。
セットプレイ詐欺跳び込みキャラ別詳細早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
トラップショット
 京。「最速トラップショット→レバー入れっ放し跳び込み」で「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きにはガードが間に合う。
ジョー
ユリ
レバー入れ下大K
 ジョー。「最速レバー入れ下大K→レバー入れっ放し垂直J大K」で「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサルタイガーキックにはガードが間に合う。
 ユリ。「最速レバー入れ下大K→レバー入れっ放し垂直J大K」で「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル空牙にはガードが間に合う。
拳崇
垂直ジャンプ
 拳崇。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→レバー入れっ放し跳び込み」で「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。

 次にセットプレイ重ねサプライズローズ。
セットプレイ重ねサプライズローズキャラ別詳細早見表
該当キャラ 組み立て 詳細 備考
テリー 垂直ジャンプ→
着Cサプライズローズ
 テリー。拒否重ねが成立するので、リバーサルパワーダンクはキング不在側に空振りする。
ハイデルン 垂直ジャンプ→
着Cサプライズローズ
 ハイデルン。めくりサプライズローズが成立するので正ガード不可。
ユリ 垂直ジャンプ→
着Cサプライズローズ
 舞。リバーサル小・空牙を潰す事が可能。
垂直ジャンプ→
着Cサプライズローズ
 舞。リバーサル小・飛翔龍炎陣を潰す事が可能。
ルガール 垂直ジャンプ→
着Cサプライズローズ
 ルガール。拒否重ねが成立するので、リバーサルジェノサイドカッターはキング不在側に空振りする。

 。

 。

B
《1段目中段ヒット時セットプレイ》
 大トルネードキック1段目中段ヒットもセットプレイとの相性が良い。

 まずは大・トルネードキック1段目中段ヒット後に「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」で、再び大・トルネードキックガードを揺さぶれるセットプレイ(該当キャラは、拳崇、鎮、チャン、チョイ以外の、22人)。「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」で大・トルネードキックが重ならないキャラ(京、大門、タクマ、テリー、アンディ、ジョー、ハイデルン、アテナ、ユリ、庵、影二、ビリー、柴舟、ルガール)に対しては、相手の起き上がりに合わせて垂直ジャンプして大・トルネードキックを出すと丁度いいタイミングで大・トルネードキック中段が狙える。
■通常時の密着大・トルネードキックが中段ヒットしたら、レバー入れっ放し垂直ジャンプして着C大・トルネードキック。この大・トルネードキックは起き上がりに重なり、紅丸、リョウ、ロバート、ラルフ、舞、キング、ルガール、この7人は、正屈ガードが出来ない。
早見表
該当キャラ 詳細 備考
紅丸
キング
 「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」が中段になる。但し、この重ね大・トルネードキックが中段ヒットした際は相手のダウンタイミングが変化する関係で、次は「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」では大・トルネードキックは重ならずに突き抜けてしまう。
リョウ
ロバート
 「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」が中段になる。この重ね大・トルネードキックが中段ヒットした際は再び「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」が中段になる。繰り返し何度も狙える。
ラルフ
 「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」がめくりになる。この重ね大・トルネードキックがめくりヒットした際は再び「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」がめくりになる。繰り返し何度も狙える。
ルガール
 「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」がめくりになる。但し、この重ね大・トルネードキックがめくりヒットした際は相手のダウンタイミングが変化する関係で、次は「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→着C大・トルネードキック」では大・トルネードキックは重ならずに突き抜けてしまう。
クラーク
 「最速DB→最速CA→最速大・トルネードキック」がめくりになる。但し、この重ね大・トルネードキックがめくりヒットした際は相手のダウンタイミングが変化する関係で、次は「最速DB→最速CA→最速大・トルネードキック」では大・トルネードキックは重ならずに突き抜けてしまう。

 次はセットプレイめくりイリュージョンダンス。「大・トルネードキック1段目中段ヒット→最速フレーム消費行動→最速イリュージョンダンス」というセットプレイで「めくりイリュージョンダンス」を狙えるキャラが存在する。該当キャラは、京、ロバート、タクマ、ハイデルン、ラルフ、アテナ、ユリ、庵、影二の、9人。
■。

大・トルネードキック1段目中段ヒット時セットプレイめくりイリュージョンダンス早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考

ハイデルン
遠大K
 。
ロバート
ラルフ
影二
遠大P
 。
タクマ 近大K
 。
アテナ
ユリ
BTA
 。
DB
 。

 。

 。

C
《2段目中段ヒット時セットプレイ》
 。

 。

 。

 。

 。
イリュージョンダンスヒット後起き攻め
@
《体感系スタンダード》
A
《セットプレイ系》
B
《セットプレイめくりイリュージョンダンス》
C
《その他ネタ》
 イリュージョンダンスヒット時は相手の接触判定が消失する為、接触判定を無視した起き攻めが可能。
■イリュージョンダンスヒット後はダウンしている相手の上を交差出来る。
@
《体感系スタンダード》
 イリュージョンダンスヒット時は相手の接触判定が消失する為、接触判定を無視した起き攻めが可能。
■イリュージョンダンスヒット後はダウンしている相手の上を交差出来る。
イリュージョンダンスヒット後起き攻め
@《体感系》
フローチャート
01 イリュージョンダンス
(ヒット)
相手の上を交差 近大K
02 イリュージョンダンス
(ヒット)
めくり跳び込み

 「@‐01」。イリュージョンダンスヒット時は相手の接触判定が消失する為、ダウンしている相手の上を徒歩で交差可能。起き上がる前に前後移動したり、起き上がりの瞬間に反対側に回ったりして、攻撃を重ねよう。重ねる攻撃は、近大Kがスタンダードだが、連続技に発展出来る近小Kや下小Kを重ねるのもいい。
■起き上がる前に前後移動したり、起き上がりの瞬間に反対側に回ったりして、攻撃を重ねよう。。

 「@‐02」。イリュージョンダンスヒット後は全キャラに対してその場から「めくり跳び込み」が狙える位置関係となっている。打点を低く取れるJ大Kを使えば跳び込むタイミングと打点でガードを揺さぶる事が可能。正ガード裏落ちタイミングで「めくり跳び込み」を仕掛けられれば、ガードされてもその後に「強制ガード切り振り向き中屈ガード不能」が狙える。

A
《セットプレイ系》
 。

 まずはセットプレイ「詐欺跳び込み」。
早見表
該当キャラ 詳細 備考
拳崇
 「レバー入れっ放し前ジャンプ→レバー入れっ放し垂直ジャンプ(下降でJ大K)」で「詐欺跳び込み」が成立するので、リバーサル龍顎砕にはガードが間に合う。

 次にセットプレイ「拒否跳び込み」。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
ユリ レバー入れっ放し垂直ジャンプ
 「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル空牙はキング不在側に空振りする。
レバー後入れDB
 「最速レバー後入れDB→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル飛翔龍炎陣はキング不在側に空振りする。
レバー入れっ放し垂直ジャンプ
 「レバー入れっ放し垂直ジャンプ→レバー入れっ放し前ジャンプ(下降でJ大K)」という流れで「拒否跳び込み」が成立するので、リバーサル鬼焼きはキング不在側に空振りする。

 「最速大・サプライズローズ空振り→最速大・トルネードキック」というセットプレイで、大・トルネードキック2段目中段を狙う事が可能。該当キャラは、拳崇、鎮、チャンを除く、23人。
■。

B
《セットプレイめくりイリュージョンダンス》
 イリュージョンダンス後のセットプレイはJ・M氏が鋭意研究されており、YouTubeにも投稿されておられる(動画)。
早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
リョウ 近大K
ハイデルン 大・ベノムストライク
 重なり方が絶妙で、大・ベノムストライクが僅かでも遅れるとイリュージョンダンスが正ガードになるので、表裏を揺さぶりやすく、見切られづらい。
拳崇 チャン ビリー レバー入れっ放し垂直ジャンプ
 最も狙いやすいグループ。レバー入れっ放し垂直ジャンプ後に着地キャンセルイリュージョンダンス。
レバー入れっ放し垂直ジャンプ

 。

C
《その他ネタ》
 。

 。

 。

 。
『画面端ガード困難連係1P版』
(画面端起き攻め1P)
@
《投げ後》
A
《イリュージョンダンスヒット後》
B
《セットプレイ詐欺跳び込み》
C
《セットプレイ拒否跳び込み》
D
《キャラ限定ネタ》
E
《その他》
 キングは画面端に追い込む機会が非常に多い上に、通常投げを決める機会も多いので、『画面端起き攻め』を狙いやすいキャラの一人である。但し、少々パーツ不足の為に、シンプルに行く必要があり、北野的には少々面白みに欠けるのが残念である。
 重なり手段は空ジャンプが最もいい。投げの硬直が大きいので空ジャンプで重なるのがギリギリなのだ。
 重ね攻撃に使える通常技は、近小K、下小K、近大K、下大K、BTA、CA、等。キングは重ねCAからキャンセル必殺技で締めても向きが継続されないので、あまり美味しくない上に、CAがヒットさせられるキャラが限定されるので、重ねCAが使いづらい。重ね近大Kはヒット後に間合いが微妙に開き、大Kが遠距離になるので、使いづらい。1Pキングの『画面端起き攻め』で重ねに向いている攻撃は、近小K、下小K、下大K、の3つがオススメだ。
 重ね攻撃に使える必殺技は、トラップショット、大・トルネードキック、イリュージョンダンス、等。着Cでの重ね必殺技はキングは、安定性に欠けたり、当たらなかったりと、具合が悪く、重ね向きでは無い上に、ほとんどがガードを振れない。重ねトラップショットは、着Cで出すと空振りする事が多く、ヒットさせても向きを継続出来ない。重ね大・トルネードキックは、稀にガードを振る事が出来るが、狙うのは難しい。重ねイリュージョンダンスはガードを振れないが、ガードされてもOKなので、重ね通常技の裏の選択肢に使っていく。

@
《投げ後》
 キングの『画面端起き攻め』は投げ後に通常技の目押し系を狙う。必殺技ダウン後に通常技キャンセル系の攻めを行おうとすると必殺技が反対方向に出たりして何かと具合が悪い。
@ 投げ後
01 空ジャンプで重なる
重ね下小K
重ね近小K
02 空ジャンプで重なる 下大K
03 空ジャンプで重なる 近大K

 『画面端起き攻め1P@‐01』。ヒット時は目押しで「近大K(必C)→大・トルネードキック」で締めると向きを継続させてダウンさせられるので再び同状況で攻め込む事が可能。
■下小Kヒット時は「下小K→近小K→近大K→必C大・トルネードキック」が理想。目押しで「近大K→必C大・トルネードキック」で締めると向きを継続させてダウンさせられるので再び同状況で攻め込む事が可能だ。

 『画面端起き攻め1P@‐02』。目押しコンボが苦手な場合は重ね下大Kを推す。ヒット時は向きを継続させてダウンさせられるので再び同状況で攻め込む事が可能。

 『画面端起き攻め1P@‐03』。近大Kヒット時に微妙に間合いが開く為、繋がる技が遠立小Pしか無い。気合いキャンセルで大Kに繋げられるなら「重ね近大K→遠小P→気C遠大K」を狙う事が可能。

A
《イリュージョンダンスヒット後》
 イリュージョンダンスヒット後は接触判定が消失する為。重なり手段は空ジャンプか前進。重ねる攻撃はガードヒット共に次に発展出来る近小Kが望ましい。

フローチャート
近小K 下大P
近小K (→近大K)
下大K
 。
 近小K後は近大Kに連係させてしまうと強制ガードの為、相手のガードミスや暴れを誘えないので、他のパーツを使って連係を構成させる必要性がある。

 。

 。

 。

B
《セットプレイ詐欺跳び込み》
 画面端はダウン技後にセットプレイで「詐欺跳び込み」が狙える。

早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考

テリー
柴舟
遠小P
 リバーサル小・鬼焼き2段目を立ちガードしたら近小Kや近大Kから大・トルネードキック締めのコンボを入れれば、再びセットプレイ「詐欺跳び込み」が可能。
 テリー、リバーサルライジングタックルにガードが間に合う。

 。

 。

 。

 。

C
《セットプレイ拒否跳び込み》
 画面端はダウン技後にセットプレイで「拒否跳び込み」が狙える。

早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考
ロバート
ジョー
遠小P
ユリ
遠小K
 他、セットプレイ化は出来ないが、リョウを投げ後に最速より一瞬遅めに跳び込む事で「拒否跳び込み」が可能(リバーサル小・虎咆と跳び込みが相打ちになる場合はジャンプが遅い)。

 。

 。

 。

D
《キャラ限定ネタ》
 『画面端起き攻め2PD』はJBTA属性残しのレバー入れ下大Kを『画面端起き攻め』に組み込んだもの。硬直の関係でチン限定となっている。
 『画面端起き攻め1PD‐01』。ダウン技の硬直的に狙えるのは投げ後とトラップショットヒット後。レバー入れ下大Kは持続晩期のラストを重ねる必要がある。投げ後は体感で重ねる必要があるが、トラップショットヒット後は「最速遠小K空振り→レバー入れっ放し前ジャンプ(空中でJBTA空振り)→着Cレバー入れ下大K」というセットプレイでレバー入れ下大K持続晩期最後重ねが可能だ。
■JBTAを空振りさせて、着Cレバー入れ下大Kの晩期最後重ねに成功すれば近大Kが繋がる。

 。
『画面端ガード困難連係2P版』
(画面端起き攻め2P)
@
《投げ後》
A
《イリュージョンダンスヒット後》
B
《セットプレイ詐欺跳び込み》
C
《セットプレイ拒否跳び込み》
 キングは画面端に追い込む機会が非常に多い上に、通常投げを決める機会も多いので、『画面端起き攻め』を狙いやすいキャラの一人である。但し、少々パーツ不足の為に、シンプルに行く必要があり、北野的には少々面白みに欠けるのが残念である。2Pキングは近大Kを積極的に重ねるのが望ましい。
 重なり手段は空ジャンプが最もいい。投げの硬直が大きいので空ジャンプで重なるのがギリギリ。
 2Pキングの『画面端起き攻め』で重ねに向いている攻撃は、近小K、下小K、近大K、下大Kの四つがオススメだ。キングは重ねCAからキャンセル必殺技で締めてもダウン時の向きが継続されないので、あまり美味しくない上に、CAがヒットさせられるキャラが限定されるので、重ねCAが使いづらい。2Pキングは重ね背中当て近大Kがヒットした後に目押しで「近大K→必C大・トルネードキック」に繋げられるので、2Pキングは近大Kを重ねるのが適していると言える。
 着Cでの重ね必殺技は、想像していたものと違うものが出たり、安定性に欠けたり、当たらなかったりと、具合が悪く、重ね向きでは無い。

@
《投げ後》
 画面端起き攻めは、連続技や連係に速やかに移行出来るように、攻撃を当てた際に自キャラと相手の位置関係を把握しておく必要性がある。詳細は下記の表に写真と共にまとめてみた。
早見表
画面位置 ガード ヒット 詳細 備考
画面左端
 ヒット時は自キャラは画面端側だが、ガード時は空間側に滑るので注意が必要だ。
画面右端
 ガードヒット共に、自キャラが画面端側、相手キャラが空間側に移動するので覚えやすい。

 キングの『画面端起き攻め』は投げ後に通常技の目押し系を狙う。必殺技ダウン後に通常技キャンセル系の攻めを行おうとすると必殺技が反対方向に出たりして何かと具合が悪い。
『画面端起き攻め2P@』
フローチャート
01 空ジャンプで重なる 重ね背中当て近大K
02 空ジャンプで重なる 重ね背中当て下段小攻撃
03 空ジャンプで重なる 重ね下大K

 『画面端起き攻め2P@‐01』。ヒット時は目押しで「近大K→必C大・トルネードキック」が繋がるが、相手が画面空間側に行ってしまう。ガード時は速やかに近大K始動連係へ移行し、投げる際はは画面端へ向けて投げよう。
■重ね近大Kは1段目と2段目どちらでも次の近大Kに繋がる。

 『画面端起き攻め2P@‐02』。ヒット時は目押しで「近大K→必C大・トルネードキック」が繋がるが、相手が画面空間側に行ってしまう。ガード時は速やかに近大K始動連係へ移行し、投げる際はは画面端へ向けて投げよう。

 『画面端起き攻め2P@‐03』。目押しコンボが苦手な場合は重ね下大Kを推す。

A
《イリュージョンダンスヒット後》
 。

 。

 。

 。

B
《セットプレイ詐欺跳び込み》
 。

 。

 。

 。

 。

C
《セットプレイ拒否跳び込み》
 。

 。

 。

 。

 。


@
《》
A
《》
B
《》
C
《》
 。



 。

 。

 。

 。

 。





フローチャート
01
02
03

早見表
該当キャラ フレーム消費行動 詳細 備考

 画面端起き攻めは、連続技や連係に速やかに移行出来るように、攻撃を当てた際に自キャラと相手の位置関係を把握しておく必要性がある。詳細は下記の表に写真と共にまとめてみた。
画面位置 ガード ヒット 詳細 備考
画面左端
 ヒット時は自キャラは画面端側だが、ガード時は空間側に滑るので注意が必要だ。
画面右端
 ガードヒット共に、自キャラが画面端側、相手キャラが空間側に移動するので覚えやすい。



特殊移動 地上攻撃 空中攻撃 必殺技 対空
割り込み キャラクター紹介 起き上がり
連続技 パワーゲージ 差し返し 有効戦術 基本連係